Tuto.com - Projet Fuze 05 : Introduction au Rendu avec Arnold [2014] MP4 1080p

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Mots clés Animation 2D et 3D Graphisme Français
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Projet Fuze 05 : Introduction au Rendu avec Arnold 

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Voici un tuto sur la modélisation avancée sous Maya, quatrième d’une longue série qui initie le projet Fuze. Au programme, plus de 10h de formation sur le dépliage UV d’une arme complexe. L’objectif de cette suite de cours est de vous former tout au long de cette série à la 3D et en particulier à Maya, sur une période de 1 à 2 ans !

Ce tuto fait suite aux précédents volumes du Projet Fuze, mais, il peut également être suivi indépendamment si vous souhaitez seulement apprendre le rendu avec Arnold. Ici, nous n’utiliserons que les modèles du gun et de la grenade à titre d’exemple. A noter que ces deux meshes ainsi que tous les fichiers nécessaires à la réalisation de ce tuto sontfournis en fichier sources.

  • Le rendu est une étape qui implique de connaitre de nombreuses notions techniques. Ce tuto est donc plus théorique que pratique. Chaque sujet, notion ou paramètre est segmenté en vidéo. Cela vous servira ainsi par la suite de bloc-note avec un accès rapide au paramètre que vous voulez revoir.
  • Ce tuto s’adresse à tous les niveaux et notamment aux débutants qui découvrent le rendu pour la première fois. C’est pourquoi nous verrons dans un premier temps les notions générales du rendu dans Maya pour ensuite développer les caractéristiques propre à Arnold.
  • Ensuite nous mettrons en place une Cornell Box, une scène simple qui permet de tester les différentes propriétés physiques et shaders d’un moteur de rendu. J'insisterai notamment sur la notion de sampling qui est au cœur du fonctionnement d’Arnold. Dans ce tuto nous ne ferons pas de développement de shaders avancés. Nous nous concentrerons sur une bonne maitrise du moteur de rendu et ses différents réglages.
  • Les textures et les shaders seront le sujet du prochain volume Fuze06. C’est pourquoi nous ferons dans ce tuto Fuze05 une scène de LookDev. C’est une scène avec un éclairage calibré qui  nous permettra de faire notre développement et nos tests de textures/shaders par la suite.
  • Ce tuto constitue également une première introduction au compositing avec Nuke. Nous l’utiliserons pour checker nos rendus (exportés en 32bits) et faire le compositing de nos passes 3D. Ce sera donc l’occasion de faire vos premiers pas dans Nuke et de vous familiariser avec l’interface et vos premiers Nodes.
Comme pour les précédents volumes de Fuze, je vous montrerai comment optimiser votre workflow avec certains outils comme par exemple un script pour simplifier la subdivision de plusieurs mesh, changer rapidement de camera...


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Origine : France
Genre : Formation Maya
Date de sortie : 2014


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Qualité : WEB-DL 1080p
Format : MP4
Langue : fr_FR.png True French

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